Easel.ly, un servizio web per la realizzazione di infografiche

Easel.ly è un’applicazione web che permette di creare delle accattivanti infografiche, selezionando e rilasciaando temi, sfondi, oggetti e testi. Effettuata la registrazione al sito, è possibile creare un’infografica partendo da zero, oppure modificare un tema tra quelli disponibili.

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Gennaio 3, 2018

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TitanPad, un servizio del web per lavorare contemporaneamente su un documento

TitanPad è uno strumento del web 2.0, funzionante anche senza alcuna registrazione, che permette agli utenti di scrivere dei documenti di testo con delle formattazioni non molto ricche. Grazie all’apposito spazio nella barra sulla destra, l’utente potrà gestire la condivisione dei documenti, invitare dei nuovi collaboratori, e i testi inseriti da ciascun collaboratore compariranno con un diverso colore.

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Gennaio 3, 2018

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ComicLife, un software per la realizzazione di fumetti

ComicLife è un software molto semplice da utilizzare che  permette di creare fumetti utilizzando qualsiasi fotografia o immagine sia presente sul vostro hard disk. Grazie all’interfaccia estremamente intuitiva potete scegliere quante vignette inserire in ciascuna tavola, deciderne dimensioni e forma, inserire baloon al loro interno con il testo adatto e i vari effetti sonori tipici del […]

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Gennaio 3, 2018

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La chiralità

Il termine chiralità deriva dal greco χείρ  (=mano) ed è utilizzato per indicare la proprietà appartenente a tutti i corpi aventi un’immagine speculare non sovrapponibile a sé. Esso fu introdotto da Sir L. Thompson, Lord Kelvin (1824-1907) in questi termini: «I call any geometrical figure, or group of points, chiral, and say that it has chirality, […]

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Gennaio 3, 2018

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I Simpson e la matematica

“I Simpson” è una sitcom satirica creata dal fumettista americano Matt Groening alla fine degli anni 80. L’autore intendeva effettuare una parodia della società americana, creando, insieme a James L. Brooks, una famiglia tipica con usi e vizi propri degli statunitensi. Arriva in Italia nel 1991. I personaggi principali sono: Homer Simpson, pigrissimo e sciocco […]

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Gennaio 3, 2018

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Competenza matematica e competenze di base in campo scientifico e tecnologico

Dalla “RACCOMANDAZIONE DEL PARLAMENTO EUROPEO E DEL CONSIGLIO del 18 dicembre 2006 relativa a competenze chiave per l’apprendimento permanente” Definizione: La competenza matematica è l’abilità di sviluppare e applicare il pensiero matematico per risolvere una serie di problemi in situazioni quotidiane. Partendo da una solida padronanza delle competenze aritmetico- matematiche, l’accento è posto sugli aspetti […]

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Gennaio 3, 2018

La relazione finale del Docente: un documento di sintesi delle attività didattiche annuali

La relazione finale del Docente è un documento che annualmente ogni docente deve stilare e in cui vengono dichiarate tutte le azioni educative e didattiche effettuate durante l’anno.. Essa si configura come un documento di sintesi di quanto svolto nella propria disciplina nelle varie classi, prendendo come riferimento il piano di lavoro iniziale. La relazione finale è fondamentalmente incentratata […]

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Gennaio 3, 2018

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La modellizzazione matematica e le sue fasi

Il processo di modellazione matematica è una strategia cognitiva in cui una un oggetto o una situazione è sostituito da un modello ed esaminando questo modello si possono ottenere delle informazioni relative all’oggetto o alla situazione dati in origine. La modellizzazione è molto importante in matematica, in quanto permette di determinare la soluzione di molti problemi di natura applicativa […]

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Una presentazione sintetica dei contenuti del primo libro degli Elementi di Euclide

Di seguito viene presentata la lista delle definizioni, nozioni comuni, postulati e proposizioni che si possono trovare nel primo libro degli Elementi di Euclide. EUCLIDE, Libro I – 1 Df. I Punto è ciò che non ha parti. Df. 2 Linea è lunghezza senza larghezza. Df. 3 Estremi di una linea sono punti.

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Traccia programmatica di un modulo di recupero delle abilità di base in matematica per la scuola secondaria di secondo grado

Di seguito viene proposta una traccia programmatica per la strutturazione di un modulo di recupero delle abilità di base in Matematica per la scuola secondaria di secondo grado, della durata massima di 30 ore. Unità 1 – Numeri e relazioni Contenuti Operazioni nell’insieme dei numeri interi Potenze di numeri naturali e interi Numeri primi e […]

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Gennaio 2, 2018

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